BOOKLIGHT

Selasa, 19 April 2016

Tugas 2 - Pengantar Teknologi Game #

Arif Maulana Eka Putra
51413325

Soal 
1. Cari contoh game berdasarkan klasifikasinya?
2. Buat penjelasan dari contoh tersebut?
3. Apa kelebihan dari klasifikasi game tersebut?

Jawab


 RPG ( Role Playing Game )

Merupakan sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”. Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Fallout 4



Di bulan Oktober 2077, Anda adalah keluarga Amerika Serikat yang bahagia dengan begitu banyak mimpi indah, apalagi dengan sang anak yang kini melengkapi. Sayangnya, kebahagiaan ini tak berlangsung lama. Dengan perang nuklir yang tak lagi terhindarkan, Anda terpilih oleh perusahaan bernama Vault-Tec sebagai salah satu pengungsi yang berhak untuk menempati Vault 111. Vault sendiri merupakan area dengan sistem pertahanan tinggi yang diklaim memang didesain untuk menyelamatkan sebanyak mungkin penduduk Amerika jika perang nuklir memang terjadi. Bersama dengan keluarga Anda, Vault 111 jadi satu-satunya solusi untuk terus bermimpi.

Namun sayangnya, alih-alih kehidupan yang baru, Vault-Tec justru meminta semua penghuninya melewati proses tidur Cyrogenic yang panjang tanpa ada penjelasan pasti. Anda sendiri ditidurkan berseberangan dengan pod sang suami/istri bersama bayi Anda yang sangat kecil. Namun di suatu ketika, Anda tiba-tiba terbangun tanpa pernah ada kejelasan apa yang sebenarnya terjadi. Terkurung, Anda harus menyaksikan dua orang asing yang entah datang dari mana membunuh pasangan Anda dan mengambil bayi yang Anda kasihi. Sebelum Anda bisa mengambil tindakan apapun, pod cyro ini kembali aktif dan Anda tertidur.

Mata Anda kembali terbuka kembali tanpa ada alasan yang pasti. Sang pod tiba-tiba terbuka, Anda menjadi satu-satunya orang yang selamat dari Vault 111. Tak ada yang tahu sudah berapa lama Anda tertidur, namun satu yang pasti, ini bukan lagi dunia di tahun 2077 seperti yang Anda kenal. Ini adalah Boston di tahun 2287, dan Anda resmi berusia 210 tahun. Terlepas dari semua makhluk aneh, radiasi, dan organisasi yang harus Anda hadapi, fokus Anda hanya satu – menemukan bayi Shaun yang sudah diambil paksa dari Anda.

Mampukah karakter Anda menemukan Shaun? Tantangan seperti apa saja yang harus ia hadapi untuk mencapai misinya tersebut? Siapa pula yang menculiknya dari Vault 111? Jawaban dari pertanyaan ini akan bisa Anda dapatkan dengan memainkan Fallout 4 ini.

Kelebihan dan Kekurangan Klasifikasi Game RPG

Kelebihan :
  1. Game ini sangat cocok bagi gamers yang memiliki imajinasi yang tinggi, karena setiap game yang bergenre RPG mempunyai story line masing-masing yang membuat user dapat mebayangkan cerita dari game yang bergenre ini.
  2. Game ini juga mengandung sebuah pesan bagi user yang memainkannya , maksud dari pesan ini adalah game yang bergenre RPG mengajarkan suatu kehidupan yang ada, interaksi antara tokoh dalam game dsb.
  3. Cinta juga di suguhkan pada game bergenre RPG, dimana harus berkorban banyak demi orang yang kita cintai walaupun kita harus mengorbankan diri kita sendiri demi orang yang kita cintai.
  4. Game bergenre RPG ini juga cocok sebagai sarana edukasi, karena pada setiap game bergenre ini kita diajak untuk berpikir untuk menemukan jalan keluar dari misteri yang ada dalam game
  5. Story line pada masing-masing game sangat unik yang membuat kita menjadi penasaran apabila kita tidak bisa memecahkan misteri yang ada. Bahkan ada jalan cerita yang mungkin sama dengan pengalaman kita dalam kehidupan sehari-hari.
  6. Karena story line pada game ini cukup panjang, kadang kala kita sudah tidak tahu jalan keluarnya kita bisa bertanya melalui forum-forum yang ada di internet, dengan cara sering berkumpul melalui forum kita bisa mendapatkan teman baru

Kekurangan :
  1. Game bergenre ini memiliki story line yang sangat panjang, maka dari itu ini sangat menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya, bahkan sampai aktifitas sehari - hari. 
  2. Dampak diatas akan mempengaruhi aktifitas belajar
  3. Untuk orang-orang yang sudah ketagihan bermain game, mugkin akan menomorsatukan permainan ini, bahkan sampai ada yang tidak masuk sekolah atau kuliah demi memainkan game ini sampai mendapatkan happy ending.
  4. 4Dengan kita semakin penasaran dengan game bergenre RPG yang sedang kita mainkan, semakin sering juga kita akan terus memikirkannya sehingga konsentrasi belajar menjadi berkurang dan membuat nilai kita menjadi turun.
  5. Terganggunya kesehatan, karena kecanduan dari game RPG ini. Banyak orang yang menghabiskan waktunya untuk menyelesaikan game RPG dan berdampak buruk bagi kesehatannya, karena pemain lupa akan hal – hal penting yang harus dilakukan




Sabtu, 14 November 2015

Green Computing

KELOMPOK SOFTSKILL :

Arif Maulana Eka Putra(51413325)
Bymo Haryadypto Gunawan(51413827)
Ibnu Wildan(54413183)
Ilham Septyan Idhvanino Ardi(54413287)
Zulfami(59413679)


SATOHI
logo desaign by : arif maulana eka putra


poster desaign by : arif maulana eka putra


Apa itu green computing?


Green Computing atau Komputasi Hijau itu sendiri yaitu suatu ilmu atau penerapan tentang bagaimana kita menggunakan sumber daya komputer atau perangkat elektronik yang kita miliki secara efisien dan ramah lingkungan. Sasaran utama green computing adalah bumi ini sendiri, manusia, serta laba/keuntungan. Tujuannya jelas untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan yang berbahaya terhadap lingkungan, mengefisiensi penggunaan energi, menyeimbangkan antara teknologi dan lingkungan agar tercipta suatu teknologi yang ramah lingkungan dan tidak merusak alam atau lingkungan hidup serta menerapkan daur ulang pada bahan-bahan pembuat komputer. Salah satu langkah yang mudah untuk mengefisien kan penggunaan energi adalah penggunaan laptop dari pada komputer pribadi di rumah, secara tidak langsung cara ini dilakukan untuk menghemat energy.




FILOSOFI LOGO
SATOHI

Apa itu "SATOHI" ? merupakan singkatan dari kata "Save To High". Dimana "SATOHI" adalah sebuah gerakan untuk menghemat energi dan sumber daya alam di bumi.

KATA
SINCE 2015 = Gerakan yang dimulai dari tahun 2015
SAVE = Menghemat(Menghemat energi)
HIGH = Tinggi(Meninggikan kualitas energi)
ENERGY = Subjek(Hal yang harus dihemat)

SIMBOL
BUMI BAGIAN = Objek(Sumber daya yang dihemat)

LAMPU = Energi yang dihemat
KERTAS = Sumber daya alam hayati yang dihemat(Kertas)
RECYCLE = Proses mengolah kembali sampah atau benda-benda bekas menjadi barang                                      atau produk baru yang memiliki nilai manfaat.

WARNA
BIRU MUDA(bumi) = Melambangkan air laut yang jernih
BIRU TUA(bumi) = Melambangkan air laut yang harus diolah
HIJAU = Daratan yang subur
KUNING(lampu) = Energi yang menyala
HITAM(lampu) = Energi yang harus dihemat(dimatikan)
PUTIH(kertas) = Sumber daya hayati yang terjaga
HITAM(kertas) = Sumber daya hayati yang harus dihemat


FILOSOFI POSTER

Dari gambar di atas(poster) menggambarkan bahwa kita harus menghemat energi dengan cara sebisa mungkin mengurangi  pemakainan kertas sampai 50% serta dianjurkan untuk melakukan pendaurulangan kertas dan menghemat enrgi yang berlibihan .

Solusi pengurangan kertas Misalkan :
1.mengganti tugas yang mengunakan kertas dengan via word agar tidak menggunakan kertas   secara berlebihan,
2.mengganti dokumen-dokumen menjadi soft copy.
3.menggurangi penebangan pohon untuk dijadikan kertas
4.melakukan recycle kertas yang sudah dipakai

Solusi penggurangan hemat energi :
1.menganti  PC dengan laptop , untuk meghemat penggeluaran energi listrik
2.atur pencahayaan leptop
3.mode hibernate
4.mencabut charge bila laptop sudah penuh


Manfaat  menghemat energi listrik  :
1.Pengeluaran biaya berkurang
2.Tersedianya sumber energi setiap waktu atau setiap kali di butuhkan
3.Meningkatkan kesadaran kita tentang pentingnya sumber energi bagi kehidupan



Manfaat menghemat kertas :
1.Menghemat biaya
2.Ikut melestarikan hutan
3.Mengurangi limbah  pabrik
4.Meggurangi penebangan pohon

Kesimpulan :
Kita harus menggubah gaya hidup serta penyesuaian akan perkembangan jaman yang menyebabkan penggunaan kertas terus meningkat, baik kertas untuk kebeutuhan tulis/cetak maupun kebutuhan kertas untuk sanitasi, makanan/minuman dan penunjang gaya hidup lainnya. Peningkatan kebutuhan kertas tentunya  diiringi dengan poeningkatan kebutuhanakan bahan baku dan bahan tambahan lainnya. Konsekwensinya adalah terjadi peningkatan limbah dari proses produksi kertas dan peningkatan jumlah kertas bekas dan Penghematan energi menyebabkan berkurangnya biaya, serta meningkatnya nilai lingkungan, keamanan negara, keamanan pribadi serta kenyamanan hidup. Menghemat energi dan air adalah  keharusan, namun harus menjadi komitmen dari komitmen menghemat dan menyelamatkan kekayaan bangsa.

Minggu, 04 Oktober 2015

Tugas 1 Desain Pemodelan Grafis

Arif Maulana Eka Putra
51413325
3IA14

Daftar Logo/brand perusahaan :

1. Nama Perusahaan

Logo : feedex


filosofi logo feedex :

-Menggunakan dua font sekaligus yaitu univers light dan futura bold. dimana tulisan "FeedEx" menggunakan font futura bold yang terkesan flexible namun kokoh. dan font universh light pada tulisan "Express" yang lebih tipis dan memberi kesan cepat dari fontnya.

-Adanya tanda panah, terdapat pada warna negatif space antara huruf E besar dan huruf X kecil yang menjelaskan bahwa perusahaan harus memiliki komitmen dalam pengiriman, yakni cepat sampai, dan juga panah melambangkan pemikiran postif bahwa perusahaan pasti akan maju (optimisme).

-Penggunaan dua warna pada logo feedex yaitu ungu dan kuning yang memiliki arti sebagai berikut:
  Ungu yang berarti sukses,aman dan terpercaya.
  Oranye yang berarti kreativ, ringan, semangat tinggi.


2. Prefix (huruf depan) Perusahaan

Logo : Carefour


filosofi logo carefour :

- Warna Biru, Putih, dan Merah yang merupakan warna bendera negara dimana Carrefour didirikan yaitu Perancis.

- Terdapat dua tanda panah yang mengarah ke kanan dan ke kiri yang mencerminkan arti arti harfiah dari kata Perancis “Carrefour” (Artinya: Persimpangan).

- Ditengah logo tersebut terdapat huruf “C” yang merupakan huruf depan dari perusahaan tersebut yaitu Carrefour.

3. Kombinasi Nama dan Prefix

logo : facebook

filosofi logo facebook : 

- Lucida Grande/Tahoma adalah jenis font yang dipakai pada logo facebook yang memberi kesan simple seakan facebook begitu mudah digunakan oleh semua kalangan.

- Huruf F sendiri memiliki makna yaitu memiliki nilai keterbukaan, dan warna putih merupakan lambang kesucian. Keterbukaan yang dimaksud oleh Facebook adalah merupakan interaksi dan koneksi secara global.

-Logo "f" pada facebook juga memiliki arti yaitu universal, yang berarti bisa digunakan oleh siapa saja tanpa ada batasan umur bahkan jenis kelamin sekalipun.

4. Kombinasi Nama dan Grafik

 logo : jasa raharja

filosofi logo Jasa Raharja :

- Logonya merupakan dasar dari bawang, karena bawang intinya dilindungi oleh lapisan yang berlapis-lapis, yang pastinya sejalan dengan jasa raharja yang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang asuransi lalu lintas.

- Warna birunya yang memiliki arti melayani.

- Logonya memiliki 3 lengkungan dan 1 bulatan ditengahnya. Karena 3 menurut feng shui adalah kehidupan. Buletang tengah berwarna abu-abu yang mengartikan kerapuhan. Jadi logo jasa raharja menggambarkan bahwa perusahaan ini melindungi serta memberi kehidupan untuk yang lemah. 

5. Implikasi Perusahaan

logo : PMI

Dalam kegiatan yang berhubungan dengan Palang Merah Indonesia minimal ada lima warna dominan yang kita jumpai. Dan ada empat lambang atau logo yang kita jumpai pula di kegiatan PMI. berikut merupakan arti-arti warnanya :

- Warna Merah mempunyai arti keberanian, kegairahan, kekuatan dan kegembiraan.
- Warna Putih mempunyai arti kesucian, kemurnian, keterbukaan, kebebasan, dan keikhlasan.

Lambang Palang Merah Indonesia terdiri dari dua bagian yaitu:

1. Palang Merah 
Simbol positif berwarna merah, palang merah adalah lambang Gerakan Palang Merah yang digunakan sejak tahun 1863 hasil Konferensi Internasional di Jenewa. Palang Merah dengan dasar putih adalah warna kebalikan dari warna bendera Negara Swiss hal tersebut ditetapkan sebagai penghargaan kepada Bapak Henry Dunant yang warga negara Swiss. 

2. Sekuntum Bunga Melati
Bunga Melati berwarna putih, dengan garis tepi berwarna merah, memiliki lengkung kelopak bunga sebanyak lima buah. Bunga melati adalah bunga identitas Negara Republik Indonesia. Lengkung lima kelopak bunga melambangkan Pancasila sebagai Dasar Negara Republik Indonesia.

6. Tujuan Perusahaan

logo : ASEAN

filosofi logo ASEAN :

- Warna biru melambangkan perdamaian dan kestabilan.

- Warna merah melambangkan semangat, keberanian dan dinamisme.

- Warna kuning melambangkan kemakmuran.

- Warna putih melambangkan kesucian.

- Sepuluh batang padi yang terikat melambangkan sepuluh Negara anggota ASEAN. Hal ini 
melambangkan harapan para bapak pendiri ASEAN yang memimpikan ASEAN terdiri atas seluruh sepuluh negara-negara Asia Tenggara yang terikat dalam persahabatan dan solidaritas.

- Lingkaran melambangkan persatuan ASEAN.

Sumber 
http://pmrpendapalingga.blogspot.co.id/2014/01/arti-logo-di-pmi.html
http://pigeoninthemorning.blogspot.co.id/2010/06/desain-corporate-jasa-raharja.html
http://facebookindo.net/makna-lambang-facebook/
http://www.sitepoint.com/fonts-colors-used-facebook-twitter-google/
http://www.dafont.com/forum/read/98804/fedex-logo

Sabtu, 27 Juni 2015

Perbedaan Website Bagus Dan Tidak Bagus

Kriterie website yang bagus itu yang seperti apa ya?




  • Waktu loading yang cepat
  •                                                              
    Dari sudut pandang manapun, waktu loading yang cepat harus menjadi perhatian utama. Apabila wesite Anda gagal ditampilkan dengan sempurna dalam waktu beberapa detik, biasanya pengunjung baru enggan berlama-lama menunggu dan memutuskan untuk meninggalkan website/blog Anda. Biasanya ini terjadi pada pengunjung yang berasal dari hasil pencarian dimana mereka membutuhkan informasi yang tepat dan singkat.


  • Tidak memiliki halaman antara
  •                                    
    Halaman antara adalah halaman yang ditampilkan sebelum halaman utama ditampilkan yang biasanya disebut dengan Splash Page atau Intermission. Halaman seperti ini biasanya berisi ucapan selamat datang atau bahkan iklan. Halaman seperti ini sering ditemukan, seringkali hanya berisi logo website/blog dengan tulisan “Click here to Enter Site” di bawahnya. Hal ini sungguh mengganggu bagi pengunjung website Anda.


  • Tidak memuat file multimedia yang terlalu banyak
  •                                                   
    Video dan audio adalah konten multimedia yang cukup mengganggu pengunjung dan memang tidak efektif. Biasanya pengunjung akan langsung mengecilkan volume atau bahkan menutup website/blog Anda. Apabila file multimedia memang diperlukan, buat agar file tersebut tidak langsung dijalankan pada saat website dibuka dan tambahkan link untuk mengaktifkan file multimedia tersebut. 
    Bentuk lain yang cukup mengganggu adalah gambar animasi, sebisa mungkin tempatkan gambar animasi di luar konten utama website Anda sehingga pengunjung tidak terganggu ketika berusaha membaca konten tersebut.


  • Memberikan pesan, kesan dan tautan yang jelas
  •                                                            
    Pengunjung akan segera meninggalkan website/blog Anda jika mereka tidak mendapatkan kejelasan tentang apa yang ditawarkan pada website Anda. Berikanlah informasi yang cukup pada halaman website Anda mengenai isi website tersebut seperti judul yang cukup jelas dibaca dan menginformasikan isi halaman website Anda. Berikan tautan (link) yang menuju halaman-halaman lain pada website Anda. 
    Tempatkan tautan ini pada tempat yang mudah dijangkau dan jelas terlihat. Hindari pemuatan tautan yang menuju halaman website yang masih dalam pengembangan. Sebagai alternatif, berikan pesan yang menyebutkan bahwa halaman tersebut akan dapat diakses pada jangka waktu tertentu.


  • Memiliki desain dengan struktur yang tepat dan mudah dimengerti
  •                                                         
    Tentukan struktur penempatan konten website seperti header, footer, menu navigasi dan blok iklan. Usahakan struktur tersebut sama pada setiap halaman sehingga pengunjung tidak dibuat bingung dengan misalnya, menu yang berpindah-pindah.


     




    Tampilan Home :


    Ini adalah contoh tampilan home yang baik, dengan tema "musik" cocok dengan backgroundnya yang memperlihatkan seorang musisi sedang performe diatas stage ditambah lagi dengan selogannya yang besar bertuliskan "Dengarkan Musik Dan Cari Tahu Tentang Mereka". Sangat jelas bahwa website ini memiliki kumpulan-kumpulan musik serta info para musisi yang terkait.


    Ini adalah contoh tampilan home yang tidak baik, dengan tema "musik" tetapi tidak cocok dengan backgroundnya yang malah berupa foto makanan. Font dan juga warna dari selogan pada home page tersebut kurang menarik bahkan terkesan norak. Kata-kata dari selogannya cukup jelas namun kurang memberi kesan "menarik".


    Konten - Konten :


    Pada "Music One" sangat jelas dan tidak bertele-tele. Simple dan mempermudah user untuk berpindah dari suatu konten ke konten yang lainnya. Juga penempatannya yang sesuai. Dengan warna Hijau menyala yang dapat mempermudah para user mengetahui sedang berada di pages mana.


    Pada "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA" terlihat dari awal sudah tidak bagus dalam segi penataan, dimana "HOME" diletakkan diantara news dan contact bukan di urutkan dipaling depan. Hal ini sudah jelas membuat user merasa risih.


    Pada pages "artist" di "Music One" Terlihat bagus, rapih dan menarik. Dengan foto yang berukuran cukup besar dan juga Headline yang membuat pembacanya sekilas mengetahui siapa sosok dibalik gambar tersebut. Terlihat juga dibagian artist, bahwa backgroundnya telah berubah atau berbeda dari pages home tetapi masih dengan tema yang sama "Hitam putih dan simple". Ini akan memberi kesan bahwa user telah memasuki konten-konten yang sebenarnya dari "Music One".


    Pada pages "artist" di  "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA" Terlihat gambar yang sangat besar bahkan seakan-akan melebar dan tidak melihatkan jelas gambar apa yang dimaksud. Backgroundnya juga yang telah berganti dengan komposisi putih terang namun memiliki patern bulu berwarna-warni yang kurang enak untuk dipandang.

    \
    Masih di pages "artist" di "Music One" Jika user memilih dengan cara "klik" pada salah satu foto artist tersebut maka akan berubah tampilannya menjadi lebih fokus dengan gaya blur dibelakangnya, membuat user benar-benar fokus membaca informasi apa yang dapat diserap dari foto tersebut.


    Dan masih di pages "artist" di "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Terlihat sangat buruk gambar yang menjadi tidak jelas karena ukurannya yang tidak presisi dan juga font untuk informasinya yang terlalu kecil serta membuat user tidak nyaman untuk membacanya.


    Berikut kita beralih ke pages "Music" di "Music One" dimana para user dapat melihat update dimulai dari "Top Playlist" yang jika ditekan tombol "listen" akan langsung dialihkan ke original artist song di soundcloud.com. Ada juga ulasan beberapa dari soundcloud dan juga youtube yang pasti sangat membuat para user tidak bosan karena bisa memilih untuk mendengarkan lagu saja atau bisa dengan cara menonton video dari youtube yang sudah tersedia. Dapat dilihat juga bahwa mungkin secara tidak sadar backgroundnya tidak berganti. Ini memberi kesan bahwa konten yang disuguhkan memiliki tema tertentu yang membuat usernya merasa tidak kemana-mana dan masih berada pada situs yang sama.


    Ini adalah pages "Listen" yang berada di "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Disini user kurang mendapatkan informasi yang maksimal. Lihat saja update lagunya hanya ada 3 dan "Track of the week" hanya ada satu. Disini juga terlihat background yang selalu berganti-ganti membuat berat saat berpindah dari satu pages ke pages yang lain. Warnanya juga yang mulai tidak jelas, dari putih cerah menjadi hijau yang pastinya membuat user merasa kurang nyaman.


    Jadi gimana kesimpulannya ?

    Jadi dapat disimpulkan bahwa website yang baik adalah "MUSIC ONE" dan yang tidak baik/ jelek adalah website "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Untuk mendapatkan website yang baik/bagus yang terpenting adalah konten yang simple dan penempatannya yang presisi jadi enak dilihat dan tidak membingungkan pengguna. Buat juga tema yang jelas. Jangan membuat seakan-akan dalam suatu website memiliki banyak tema karena akan membuat user kurang nyaman merasa sedang berpindah-pindah website. Perhatikan juga kriteria membuat website yang baik itu bagaimana, yang seperti sudah kalian baca diatas.

    source : www.google.com

    Nama : Arif Maulana Eka Putra (51413325) 2IA14


    Rabu, 17 Juni 2015



    Judul: The Pirate Bay Away From Keyboard
    Jenis: Dokumenter
    Sutradara: Simon Klose
    Produser: Martin Persson
    Skenario: Simon Klose
    Pemeran: Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij, Peter Sunde


    The Pirate Bay: Away From Keyboard adalah sebuah film yang bercerita tentang sebuah situs berbagi data dan informasi yang dibuat oleh pendirinya. The Pirate Bay didirikan oleh Gottfrid Svartholm Warg, Fredik Neij dan Peter Sunde. Akan tetapi situs ini digugat oleh beberapa industri seperti film, music, game dan lainnya karena telah melanggar hak cipta. The Pirates Bay di tuduh oleh beberapa pihak yang telah dirugikan karena melakukan pembajakan hasil karya orang lain secara terbuka melalui internet. hingga pada akhirnya hakim dan jaksa penuntun yang menangani kasus The Pirate Bay cenderung lebih menguntungkan satu pihak. Setelah penelusuran hakim dan jaksa tersebut masih bersal dari satu organisasi yang sama yaitu pihak penggugat yang mana hasil keputusan berat sebelah yang lebih merugikan pihak tergugat yaitu The Pirate Bay.
    Akhirnya pendiri The Pirate Bay termasuk Carl di kenakan hukuman penjara atas tuntutan pembajakan serta pelanggaran atas hak cipta.


    Kamis, 07 Mei 2015

    Apa itu HTML ?

    Hyper Text Markup Language (HTML) 







    adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut denganSGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)

    Kegunaannya apa ?
    •  Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
    •  Membuat Pranala.
    •  Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
    •  Membuat form interaktif.

    Contoh dokumen HTML sederhananya :

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head bgcolor=black text=white>
    <title>'''WELCOME''' HTML</title>
    </head>
    <body>
    <p>Halo dunia!</p>
    </body>
    </html>

    Elemen Body :

    Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

    Tag :

    HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan : 1. Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag> 2. Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>
    Format : <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag> Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miringTeks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>

    Atribute :

    Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya :
    digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah
    dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut ALIGN hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

    Perkembangan HTML


    HTML Versi 1.0

    HTML versi ini merupakan versi pertama sejak lahirnya Bahasa HTML yang memiliki kemampuan untuk heading, paragraph, hypertext, manipulasi text (bold & italic) serta memiliki hubungan terhadap penggunaan sebuah gambar.

    HTML Versi 2.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 14 Januari 1996 dengan beberapa kemampuan tambahan seperti penambahan form & hal ini menjadi cikal bakal adanya proses interaktif dengan pengguna. Mulai versi ini, HTML menjadi awal mula adanya website interaktif.

    HTML Versi 3.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 18 Desember 1997 yang dikenal dengan HTML+ karena mempunyai beberapa fasilitas penambahan fitur table dalam paragraph.

    HTML Versi 3.2

    HTML versi ini merupakan versi terbaru penyempurnaan dari versi 3.0 pada bulan Mei 1998.

    HTML Versi 4.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 24 Desember 1999 dengan penambahan beberapa fitur lagi seperti adanya link, image & lain-lain sebagai penyempurna dari HTML versi 3.2.

    HTML Versi 5.0

    HTML versi ini atau lebih dikenal dengan HTML5 lahir pada tahun 2009 yang menjadi standar baru untukHTML, XHTML, & DOM HTML. HTML5 ini merupakan proyek kerjasama antara W3C dengan WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group).
    HTML5 menambahkan beberapa perintah baru yang membantu para programmer web untuk mendesain website lebih menarik & interaktif.

    source : www.google.com