BOOKLIGHT

Sabtu, 27 Juni 2015

Perbedaan Website Bagus Dan Tidak Bagus

Kriterie website yang bagus itu yang seperti apa ya?




  • Waktu loading yang cepat
  •                                                              
    Dari sudut pandang manapun, waktu loading yang cepat harus menjadi perhatian utama. Apabila wesite Anda gagal ditampilkan dengan sempurna dalam waktu beberapa detik, biasanya pengunjung baru enggan berlama-lama menunggu dan memutuskan untuk meninggalkan website/blog Anda. Biasanya ini terjadi pada pengunjung yang berasal dari hasil pencarian dimana mereka membutuhkan informasi yang tepat dan singkat.


  • Tidak memiliki halaman antara
  •                                    
    Halaman antara adalah halaman yang ditampilkan sebelum halaman utama ditampilkan yang biasanya disebut dengan Splash Page atau Intermission. Halaman seperti ini biasanya berisi ucapan selamat datang atau bahkan iklan. Halaman seperti ini sering ditemukan, seringkali hanya berisi logo website/blog dengan tulisan “Click here to Enter Site” di bawahnya. Hal ini sungguh mengganggu bagi pengunjung website Anda.


  • Tidak memuat file multimedia yang terlalu banyak
  •                                                   
    Video dan audio adalah konten multimedia yang cukup mengganggu pengunjung dan memang tidak efektif. Biasanya pengunjung akan langsung mengecilkan volume atau bahkan menutup website/blog Anda. Apabila file multimedia memang diperlukan, buat agar file tersebut tidak langsung dijalankan pada saat website dibuka dan tambahkan link untuk mengaktifkan file multimedia tersebut. 
    Bentuk lain yang cukup mengganggu adalah gambar animasi, sebisa mungkin tempatkan gambar animasi di luar konten utama website Anda sehingga pengunjung tidak terganggu ketika berusaha membaca konten tersebut.


  • Memberikan pesan, kesan dan tautan yang jelas
  •                                                            
    Pengunjung akan segera meninggalkan website/blog Anda jika mereka tidak mendapatkan kejelasan tentang apa yang ditawarkan pada website Anda. Berikanlah informasi yang cukup pada halaman website Anda mengenai isi website tersebut seperti judul yang cukup jelas dibaca dan menginformasikan isi halaman website Anda. Berikan tautan (link) yang menuju halaman-halaman lain pada website Anda. 
    Tempatkan tautan ini pada tempat yang mudah dijangkau dan jelas terlihat. Hindari pemuatan tautan yang menuju halaman website yang masih dalam pengembangan. Sebagai alternatif, berikan pesan yang menyebutkan bahwa halaman tersebut akan dapat diakses pada jangka waktu tertentu.


  • Memiliki desain dengan struktur yang tepat dan mudah dimengerti
  •                                                         
    Tentukan struktur penempatan konten website seperti header, footer, menu navigasi dan blok iklan. Usahakan struktur tersebut sama pada setiap halaman sehingga pengunjung tidak dibuat bingung dengan misalnya, menu yang berpindah-pindah.


     




    Tampilan Home :


    Ini adalah contoh tampilan home yang baik, dengan tema "musik" cocok dengan backgroundnya yang memperlihatkan seorang musisi sedang performe diatas stage ditambah lagi dengan selogannya yang besar bertuliskan "Dengarkan Musik Dan Cari Tahu Tentang Mereka". Sangat jelas bahwa website ini memiliki kumpulan-kumpulan musik serta info para musisi yang terkait.


    Ini adalah contoh tampilan home yang tidak baik, dengan tema "musik" tetapi tidak cocok dengan backgroundnya yang malah berupa foto makanan. Font dan juga warna dari selogan pada home page tersebut kurang menarik bahkan terkesan norak. Kata-kata dari selogannya cukup jelas namun kurang memberi kesan "menarik".


    Konten - Konten :


    Pada "Music One" sangat jelas dan tidak bertele-tele. Simple dan mempermudah user untuk berpindah dari suatu konten ke konten yang lainnya. Juga penempatannya yang sesuai. Dengan warna Hijau menyala yang dapat mempermudah para user mengetahui sedang berada di pages mana.


    Pada "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA" terlihat dari awal sudah tidak bagus dalam segi penataan, dimana "HOME" diletakkan diantara news dan contact bukan di urutkan dipaling depan. Hal ini sudah jelas membuat user merasa risih.


    Pada pages "artist" di "Music One" Terlihat bagus, rapih dan menarik. Dengan foto yang berukuran cukup besar dan juga Headline yang membuat pembacanya sekilas mengetahui siapa sosok dibalik gambar tersebut. Terlihat juga dibagian artist, bahwa backgroundnya telah berubah atau berbeda dari pages home tetapi masih dengan tema yang sama "Hitam putih dan simple". Ini akan memberi kesan bahwa user telah memasuki konten-konten yang sebenarnya dari "Music One".


    Pada pages "artist" di  "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA" Terlihat gambar yang sangat besar bahkan seakan-akan melebar dan tidak melihatkan jelas gambar apa yang dimaksud. Backgroundnya juga yang telah berganti dengan komposisi putih terang namun memiliki patern bulu berwarna-warni yang kurang enak untuk dipandang.

    \
    Masih di pages "artist" di "Music One" Jika user memilih dengan cara "klik" pada salah satu foto artist tersebut maka akan berubah tampilannya menjadi lebih fokus dengan gaya blur dibelakangnya, membuat user benar-benar fokus membaca informasi apa yang dapat diserap dari foto tersebut.


    Dan masih di pages "artist" di "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Terlihat sangat buruk gambar yang menjadi tidak jelas karena ukurannya yang tidak presisi dan juga font untuk informasinya yang terlalu kecil serta membuat user tidak nyaman untuk membacanya.


    Berikut kita beralih ke pages "Music" di "Music One" dimana para user dapat melihat update dimulai dari "Top Playlist" yang jika ditekan tombol "listen" akan langsung dialihkan ke original artist song di soundcloud.com. Ada juga ulasan beberapa dari soundcloud dan juga youtube yang pasti sangat membuat para user tidak bosan karena bisa memilih untuk mendengarkan lagu saja atau bisa dengan cara menonton video dari youtube yang sudah tersedia. Dapat dilihat juga bahwa mungkin secara tidak sadar backgroundnya tidak berganti. Ini memberi kesan bahwa konten yang disuguhkan memiliki tema tertentu yang membuat usernya merasa tidak kemana-mana dan masih berada pada situs yang sama.


    Ini adalah pages "Listen" yang berada di "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Disini user kurang mendapatkan informasi yang maksimal. Lihat saja update lagunya hanya ada 3 dan "Track of the week" hanya ada satu. Disini juga terlihat background yang selalu berganti-ganti membuat berat saat berpindah dari satu pages ke pages yang lain. Warnanya juga yang mulai tidak jelas, dari putih cerah menjadi hijau yang pastinya membuat user merasa kurang nyaman.


    Jadi gimana kesimpulannya ?

    Jadi dapat disimpulkan bahwa website yang baik adalah "MUSIC ONE" dan yang tidak baik/ jelek adalah website "STOP MUSIC EVERYDAY LOW MEDIA". Untuk mendapatkan website yang baik/bagus yang terpenting adalah konten yang simple dan penempatannya yang presisi jadi enak dilihat dan tidak membingungkan pengguna. Buat juga tema yang jelas. Jangan membuat seakan-akan dalam suatu website memiliki banyak tema karena akan membuat user kurang nyaman merasa sedang berpindah-pindah website. Perhatikan juga kriteria membuat website yang baik itu bagaimana, yang seperti sudah kalian baca diatas.

    source : www.google.com

    Nama : Arif Maulana Eka Putra (51413325) 2IA14


    Rabu, 17 Juni 2015



    Judul: The Pirate Bay Away From Keyboard
    Jenis: Dokumenter
    Sutradara: Simon Klose
    Produser: Martin Persson
    Skenario: Simon Klose
    Pemeran: Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij, Peter Sunde


    The Pirate Bay: Away From Keyboard adalah sebuah film yang bercerita tentang sebuah situs berbagi data dan informasi yang dibuat oleh pendirinya. The Pirate Bay didirikan oleh Gottfrid Svartholm Warg, Fredik Neij dan Peter Sunde. Akan tetapi situs ini digugat oleh beberapa industri seperti film, music, game dan lainnya karena telah melanggar hak cipta. The Pirates Bay di tuduh oleh beberapa pihak yang telah dirugikan karena melakukan pembajakan hasil karya orang lain secara terbuka melalui internet. hingga pada akhirnya hakim dan jaksa penuntun yang menangani kasus The Pirate Bay cenderung lebih menguntungkan satu pihak. Setelah penelusuran hakim dan jaksa tersebut masih bersal dari satu organisasi yang sama yaitu pihak penggugat yang mana hasil keputusan berat sebelah yang lebih merugikan pihak tergugat yaitu The Pirate Bay.
    Akhirnya pendiri The Pirate Bay termasuk Carl di kenakan hukuman penjara atas tuntutan pembajakan serta pelanggaran atas hak cipta.


    Kamis, 07 Mei 2015

    Apa itu HTML ?

    Hyper Text Markup Language (HTML) 







    adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut denganSGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)

    Kegunaannya apa ?
    •  Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
    •  Membuat Pranala.
    •  Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
    •  Membuat form interaktif.

    Contoh dokumen HTML sederhananya :

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head bgcolor=black text=white>
    <title>'''WELCOME''' HTML</title>
    </head>
    <body>
    <p>Halo dunia!</p>
    </body>
    </html>

    Elemen Body :

    Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

    Tag :

    HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan : 1. Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag> 2. Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>
    Format : <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag> Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miringTeks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>

    Atribute :

    Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya :
    digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah
    dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut ALIGN hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

    Perkembangan HTML


    HTML Versi 1.0

    HTML versi ini merupakan versi pertama sejak lahirnya Bahasa HTML yang memiliki kemampuan untuk heading, paragraph, hypertext, manipulasi text (bold & italic) serta memiliki hubungan terhadap penggunaan sebuah gambar.

    HTML Versi 2.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 14 Januari 1996 dengan beberapa kemampuan tambahan seperti penambahan form & hal ini menjadi cikal bakal adanya proses interaktif dengan pengguna. Mulai versi ini, HTML menjadi awal mula adanya website interaktif.

    HTML Versi 3.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 18 Desember 1997 yang dikenal dengan HTML+ karena mempunyai beberapa fasilitas penambahan fitur table dalam paragraph.

    HTML Versi 3.2

    HTML versi ini merupakan versi terbaru penyempurnaan dari versi 3.0 pada bulan Mei 1998.

    HTML Versi 4.0

    HTML versi ini lahir pada tanggal 24 Desember 1999 dengan penambahan beberapa fitur lagi seperti adanya link, image & lain-lain sebagai penyempurna dari HTML versi 3.2.

    HTML Versi 5.0

    HTML versi ini atau lebih dikenal dengan HTML5 lahir pada tahun 2009 yang menjadi standar baru untukHTML, XHTML, & DOM HTML. HTML5 ini merupakan proyek kerjasama antara W3C dengan WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group).
    HTML5 menambahkan beberapa perintah baru yang membantu para programmer web untuk mendesain website lebih menarik & interaktif.

    source : www.google.com

    Kamis, 16 April 2015

    Software ERP - SAP




    Sekilas tentang SAP di Indonesia


    Taukah bahwa sebenarnya sudah lebih dari 10 tahun SAP masuk ke Indonesia, diawali dari PT. Krakatau Steel yang mengimplentasikan SAP mainframe system (R/2 system pada awal 90an) yang kemudian diikuti oleh group astra diakhir 90an dan hingga kini sudah dipakai oleh berbagai tipe industri di Indonesia. Mungkin karena kehandalanya sebagai sebuah aplikasi pendukung ERP (enterprise resource planning), membuat SAP banyak digunakan oleh berbagai perusahaan besar di Indonesia, walaupun harga yang harus dikeluarkan untuk implementasi dan yearly license&maintenance tidak bisa dikatakan murah.

    Apa itu SAP ?


    Didapat dari wikipedia bahwa SAP adalah :
    “SAP AG (FWB: SAP NYSE: SAP) adalah perusahaan Jerman yang merupakan perusahaan perangkat lunak terbesar di Eropa. SAP didirikan pada tahun 1972 dengan nama Systemanalise und Programmentwicklung oleh 5 mantan karyawan IBM di Mannheim, Jerman. Kantor pusatnya di Walldorf, Jerman. Perusahaan ini mempekerjakan 35.873 pekerja pada tahun 2005″
    Secara bebas SAP dapat diterjemahkan sebagai sebuah sistem aplikasi yang dikembangkan oleh SAP AG Jerman. Aplikasi ini digunakan untuk memproses semua data yang diperlukan untuk mengelola semua sumber daya yang dimiliki oleh suatu perusahaan. Untuk mencapai kondisi ideal tersebut, SAP dilengkapi oleh tiga buah module besar yaitu :

    • modul Finance (mengurus segala hal berkaitan dengan keuangan perusahaan)
    • Logistic (mengurus segala hal berkaitan dengan sumber daya yang berbentuk barang baik asset bergerak ataupun tetep) 
    • Human Resource (mengurus segala hal berkaitan dengan personalia).
     Dari ketiga module tersebut masih bisa di breakdown lagi menjadi submodul submodul yang jumlahnya bisa mencapai puluhan submodul.
    • Finance : Financial Accounting, Treasury, Controlling, etc
    • Logisitic : Material Management, Sales and Distribution, Plant Maintenance, etc
    • Human Resource : Payroll, Time Management, Personel Management, etc

    Dari sisi teknikal ketiga modul diatas akan disupport oleh sebuah middleware (aplikasi antara) yang akan menjembatani antara SAP dengan Database dan Sistem Operasi yang digunakan. Pada awal perkembangannya middleware ini disebut sebagai modul Basis yang pada perkembanganya kemudian dikenal sebagai Aplication Server (AS). Selain dilengkapi dengan customizing tools standard, para pengguna SAP juga dapat melakukan modifikasi pada aplikasi ataupun program yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman SAP yang biasa dikenal dengan ABAP (Advance Business Aplication Programming)

    Perkembangan SAP



    Sejak pertama kali launch tahun 1972 hingga sekarang, SAP sudah melakukan banyak sekali perkembangan seiring perkembangan teknologi. Evolusi SAP dimulai dari R/1 (1 tier), R/2 (2 Tier – Mainframe), R/3 (3 Tier – Client Server) hingga sekarang mencapai konsep SAP NetWeaver karena kemampuan accesiblity dari berbagai perangkat. Semenjak kemunculan SAP NetWeaver pada tahun 2004, secara teknologi SAP mulai berkembang dari aplikasi client- server menjadi aplikasi berbasis Service Oriented Architecture. Tiga modul utama masih menjadi core yang kemudian dikenal sebagai ECC (Enterprise Core Module) dengan dilengkapi beberapa teknologi pendukung seperti Enterprise Portal (EP), Business Intelegence (BI), Process Integration (PI), Mobile Infrastructure (MI), yang kemudian solusi ini diperkenalkan ke ranah publik sebagai MySAP ERP Solution. Selain Solusi MySAP ERP, mulai pertengahan dekade ini, SAP juga memasarkan beberapa solusi lain seperti MySAP CRM (Customer Relationship Management), MySAP SCM (Suply Chain Management) dan beberapa solusi lain dan sampai saat ini SAP telah mendukung trasaksi e-commerce melalui internet yang pastinya akan lebih memudahkan para pengguna dalam mengakses software ini.

    Peluang SAP di Indonesia


    Sampai saat ini SAP masih dapat dibilang sebagai penguasa untuk urusan software ERP. Integrasi yang handal dan sangat mudah untuk dicustomize, menjadikan SAP sebagai pilihan perusahaan perusahaan terkemuka nasional. Di bidang Oil&Gas kita menjumpai Pertamina, Total, ConocoPhipip dan British Petrolium. Di bidang Telekomunikasi ada Telkom, Indosat, XL dan SMART. Di bidang manufacturing ada Astra Internasional dan anggotanya, Indofood, Japfa, Bentoel, Djaroem. Di bidang perbankan ada bank mandiri dan bank BRI. Di bidang pemberitaan ada SCTV dan Kompas Gramedia group.
    Banyaknya perusahaan besar yang menggunakan SAP, membuat peluang kerja dibidang SAP pun cukup terbuka, baik sebagai user maupun consultant yang bertindak sebagai implementor.

    Kelebihan dan Kekurangan SAP


    Adapun kelebihan dalam pengimplementasian SAP pada suatu perusahaan diantaranya:
    • Mempunyai modul yang lengkap, dimana semua modul aplikasi di SAP dapat bekerja secara terintegrasi/terhubung yang satu dengan lainnya.
    • Mendukung integrasi proses bisnis perusahaan-perusahaan besar.
    • Semua informasi yang tersimpan didalam SAP dapat diakses oleh bagian organisasi yang membutuhkan pada saat dibutuhkan.

    Selain memiliki keunggulan, SAP juga memiliki beberapa kelemahan, yaitu:
    • Harga license tiap user SAP yang relatif begitu mahal.
    • Biaya konsultan yang lumayan mahal.
    • Penggantian sistem memerlukan biaya yang tinggi dan waktu implementasi bisa berkepanjangan.


    Jadi Pada Intinya


    Dari daftar tersebut dapat diperoleh informasi lengkap dan rinci mengenai harga, spesifikasi dan waktu pengiriman jika Anda memesannya langsung dari pabrik/perusahaan penyedianya. Anda tinggal memilih pemasok yang paling sesuai dengan kebutuhan secara real-time dan on-line.Bayangkan berapa besar penghematan waktu, biaya dan sumber daya lainnya dengan dukungan SCM tersebut. Perusahaan Anda tidak perlu kerepotan mengelola gudang yang besar, penghematan arus uang yang mengendap karena tersimpan dalam bentuk cadangan pasokan material, dsb.

    source : www.google.com


    Selasa, 17 Maret 2015

    NEW MEDIA

    NEW MEDIA



      Apa itu new media? adalah suatu media baru yang dalam hal ini berkaitan dengan komputer, internet, user(manusia). New media terjadi karena adanya interaksi manusia , komputer dan internet, dan yang biasa kita kenal sebagai contohnya web, blog, social online, online shop dan lain sebagainya yang berhubungan dengan komputer.

     Apa saja contoh nyata aplikasi new media? contohnya adalah sebagai berikut : Google+, Youtube, Gmail, twitter, Instagram, Path, Skype, facebook, vivo, dan masih banyak lagi yang lainnya.

      Apa saja manfaat dari new media? banyak sekali manfaatnya dan dibawah ini merupakan manfaat dari new media dari beberapa kategori :

    1. Bidang Sosial 
            Dalam kategori ini mungkin sudah dirasakan oleh kita bukan? khususnya di era serba digital ini. Tentunya manfaat new media disini adalah untuk memudahkan kita dalam berkomunikasi mulai dari memberi informasi keberadaan kita sampai dengan tatap muka antar gadget.

          2. Bidang Industri

            Dalam kategori ini juga mungkin sudah kita rasakan, salah satu contohnya adalah berdagang. sudah mulai banyak yang menggunakan teknologi ini untuk meraup untung, mulai dari pemasangan iklan di Facebook, sampai membuka lapak di FJB Kaskus. Dengan ini semua kita tidak perlu lagi repot-repot menghampiri para pedangan, cukup melihat katalog digitalnya maka kita sudah dapat bertransaksi layaknya di toko-toko atau mall.

          3. Bidang Pendidikan

            Dalam kategori ini anak sekolah dapat dipermudah untuk mendapatkan jawaban-jawaban akan pertanyaan ataupun materi yang ingin dipelajari mulai dari search egine terkemuka google sampai dapat mendownload e-book yang pastinya sangat berguna, dan memudahkan.

      Apa saja komponen new media? komponen new media adalah: Handphone, komputer, internet. Dengan mudahnya sekarang kita menggunakan Handphone atau sekarang yang lebih freshnya Smartphone yang dapat dibawa kemana-mana dengan simple serta daya akses yang sama dengan komputer. Internet dijadikan komponen new media karena dengan internet kita dapat mengakses berbagai informasi serta interaksi sosial menggunakan software social media yang sudah ada sekarang.

      Jadi apa saja yang bisa dikategorikan sebagai new media ? Segala sesuatu yang berhubungan dengan gadget, komputer, dan internet serta memiliki manfaat dalam berbagai bidang khususnya sosial, industri, dan pendidikan. Dimana dengan itu semua kita bisa interaksi sosial tanpa batasan waktu dan jarak serta pertukaran informasi dan pencarian data-data.




       'SECRET' adalah salah satu aplikasi new media yang kini sedang ramai 'dimainkan' oleh kalangan socmed addict.
    'SECRET' adalah aplikasi terbaru yang dibuat oleh dua mantan pegawai google yang akhirnya dapat sukses lewat social media yang satu ini. Khususnya di Amerika yang mendapat pendapatan hingga 8,6 juta dollar dalam kurun waktu kurang lebih dua bulan saja. Dan aplikasi ini pun tersebar luas hingga ke indonesia. 

     Apa kelebihan socmed 'SECRET' ini ?
    "Bebas tanpa merasa dihakimi". Mungkin kata-kata itu yang tepat untuk menggambarkan socmed yang satu ini. Karena para penggunanya tidak menunjukan identitas namun bebas dapat mengutarakan hal apapun mulai dari hal yang benar, penting, gosip, sampai hal pribadi yang dapat dilihat semua orang yang berada pada area yang sama dalam bentuk teks ataupun gambar.

     Apa kekurangan socmed 'SECRET' ini ?
    Karena terlalu bebas mengutarakan apapun dan dapat tersebar secara cepat juga efektif inilah yang menjadikan kekurangan pada socmed yang satu ini. Belum lagi identitas si pengguna yang "misterius". Tak jarang issue, gosip, dan bullying cukup jelas terlihat disini. Sampai penggunaan yang kurang bijak lainnya yang dapat merugikan orang lain seperti membuat fitnah dan menyebarkan berita hoax.

      Jadi apa yang harus kita lakukan dengan 'SECRET' ?
    Gunakan social media ini secara bijak, sebarkan kebaikan dan manfaat bagi orang banyak. Misalnya memberi info terupdate yang berhubungan dengan orang banyak, memperbanyak teman, sponsor produk dan masih banyak hal positive lainnya, jadi new media bisa digunakan secara maksimal untuk berinteraksi sosial menggunakan komputer/gadget yang dipadukan dengan internet, bukan malah melakukan hal yang merugikan diri sendiri dan orang lain.

    sumber : www.google.com






    Minggu, 23 November 2014

    Program Struk Belanja Bahasa C

    Nama : Arif Maulana Eka Putra
    NPM   : 51413325
    Kelas  : 2IA14

    Output Program :




    Algoritma :

    1. int jml,harga,tunai;
        float jum_bayar,total,kembalian,jum_harga;
        char produk[20];
        double tot_beli, potongan;

    Variabel yang digunakan sebagai berikut:
    jml : Di gunakan untuk jumlah barang.
    harga : Di gunakan untuk harga barang.
    tunai : Di gunakan untuk menginput nilai dari uang yang diterima.

    2. puts   ("Masukkan Nama produk = ");gets(produk);
        printf ("Masukkan Harga = ");scanf("%d",&harga);
        printf ("Masukkan Jumlah beli = ");scanf("%d",&jml);


    Variabel untuk penginputan pada informasi barang yang dibeli : 
    produk : Di gunakan untuk menyimpan data dari nama barang.
    harga : Di gunakan untuk menyimpan data dari harga barang.
    jml : Di gunakan untuk menyimpan data dari jumlah barang.

    3. printf ("            Toko Arief                \n");
        printf ("=====================================\n");
    Mencetak judul nama toko, setelah itu mencetak garis.

    4. printf (" Nama Produk   = %s\n",produk);
        printf (" Harga         = Rp. %d \n",harga);
        printf (" Jumlah Beli   = Rp. %d \n",jml);
    Mencetak variabel produk, harga, dan jml.

    5. jum_harga=jml*harga;

    Digunakan untuk mendapatkan jumlah harga menggunakan variabel jum_harga (dengan cara variabel jml dikalikan dengan harga).

    6. printf (" total pembelian = Rp. %1.1f \n",jum_harga);
        printf (" ========================================(+)\n");
    Mencetak jum_harga, dan mencetak garis.

    7. printf (" total pembelian = Rp. %1.1f \n",jum_harga);
    Penginputan variabel tot_beli untuk memasukkan nilai total pembelian dan untuk Mencetak tot_beli.

    8. if (tot_beli >=200000)
        potongan = 100000;
    Percabangan yang digunakan untuk memproses nilai potongan, jika kondisi terpenuhi maka lanjut ke proses selanjutnya. Memasukkan niai variabel potongan yaitu sebesar 100000.

    9.  jum_bayar = tot_beli-potongan;
    Proses untuk menentukan jum_bayar dengan menggunakan cara tot_beli-potongan.

    10. std::cout<<" jumlah yang harus dibayarkan Rp. "<<jum_bayar;
    Mencetak jum_bayar.

    11. printf(" \n Tunai = Rp. ");scanf("%d",&tunai);
    Penginputan variabel tunai.

    12. printf(" \n Tunai = Rp. ");scanf("%d",&tunai);
      printf(" ========================================(-)\n");
    Mencetak variabel tunai, setelah itu garis.

    13. kembalian=tunai-jum_bayar;
    Proses untuk menentukan kembalian dengan menggunakan cara tunai-jum_bayar.

    14. printf(" Kembalian = Rp. %1.1f \n",kembalian);
          printf(" ========================================(-)\n");
          printf("       Muhamad Kadafi (55413739)     \n");

    Mencetak variabel kembalian, lalu mencetak garis, lalu mencetak nama dan NPM.

     15. getch;}
    Proses dihentikan.