BOOKLIGHT

Minggu, 26 Maret 2017

CLOUD COMPUTING



Apa itu cloud computing ?


Cloud computing mudahnya adalah penyimpanan yang dapat diakses melalui internet. jadi dengan adanya cloud computing ini kita dipermudah dalam menyimpan atau membagikan data-data seperti gambar, video dan juga file.
Sebelum kita mengenal adanya cloud computing mungkin banyak sekali hal yang menjadi tidak praktis, misalnya saya sebagai mahasiswa yang memiliki segudang tugas yang harus di print dan file yang harus disimpan sangatlah susah jika perantara seperti flashdis tiba-tiba hilang atau lupa ada dimana.
File jadi terhambat untuk di print tapi dengan cloud computing kita dapat lebih mudah untuk menyimpan dan mengakses file tersebut dimanapun dan kapanpun, asalkan ada koneksi internet.

Bagaimana cara kerja cloud computing ?


Sebenarnya mudah saja, semua file yang kita upload menggunakan internet ke social media atau penyedia cloud computing itu nantinya akan disimpan di server yang secara nyata ada dan tersebar diberbagai penjuru dunia, lalu jika kita ingin mengakses filenya kembali kita hanya perlu menggunakan internet koneksi internet.


contoh video dari youtube


Apa yang terjadi frank?

Jadi jelas seperti yang ada pada video diatas bahwa, kita bisa menyimpan foto frank dengan aman dengan cloud computing karena adanya pengamanan khusus yang dapat menjamin keberadaan foto frank tersebut. Tidak hanya itu tapi kita juga bisa membagikan foto frank kepada siapapun yang kita inginkan bahkan dapat melihat foto frank dari manapun dan kapanpun entah itu di kantor, di rumah, bahkan dari handphone kita. Dengan adanya cloud computing kita tidak akan merasa khawatir lagi jika harus kehilang foto frank yang entah termakan usia atau hilang karena lupa.

DROPBOX 

(cloud computing service)


video cara menggunakan dropbox dari youtube


sumber : 
http://zulfahmiitug.blogspot.co.id/2017/03/cloud-computing.html#more
https://www.google.com/
https://www.youtube.com/

Kamis, 20 Oktober 2016

[Softskill] Kreatech : SDM & Struktur Organisasi

Saat ini kita sering mendengar istilah Startup. Tapi apa sih itu Startup?, Startup itu sendiri adalah sebuah perusahaan yang baru saja di bangun atau dalam masa rintisan, namun tidak berlaku untuk semua bidang usaha, istilah startup ini lebih di kategorikan untuk perusahaan bidang teknologi dan informasi yang berkembang di dunia internet. Contohnya e-commerce dan aplikasi “ojek” online

Startup dibangun oleh orang dan memiliki spesifikasi masing-masing. Banyak metode dan strategi untuk memulai Startup. Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan garis besar dari perusahaan yang kami buat dan kami cita-citakan.

kreatech-2-2

Dimulai dari nama perusahaan, kami mengusung dengan nama Kreatech. Kreatech berasal dari kata Kreatif dan Technology. Kami mengambil nama tersebut karena kami terdiri dari anak muda yang kreatif dan sangat mencintai technology. Kreatech terdiri dari 8 huruf seperti anggota awal kami yaitu 8 orang.

Startup kami bergerak dibidang IT Consultant & Software House. Kami menerima perancangan dan pembuatan sebuah sistem, konsulatasi sistem dan kebutuhannya. Kreatech juga menyediakan service pembuatan software development. pembuatan software dikhususkan di bidang mobile dan web apps. Pada kategori Software Development pihak customer dapat memilih paket yang disediakan oleh perusahaan yang terdiri dari pembuatan software aplikasi, tutorial dan maintenance.

Kami memiliki Misi :

    Menjadikan Kreatech sebagai IT Consultant terkemuka yang mengutamakan inovasi dalam pembuatan aplikasi berbasis mobile dan web application.

Dalam mencapai Misi, kami memiliki Visi :

    Melakukan kegiatan development yang inovatif dengan mengutamakan pemecahan masalah yang konkret kepada para pengguna aplikasi untuk menyelesaikan masalah yang ada.
    Memberikan pelayanan secara profesional kepada semua client dengan memegang teguh profesionalitas dalam pembuatan aplikasi berbasis mobile dan web application.

Adapun Tagline kami yaitu “Create anything and solve the problems”.


MARKETING

EVENT
Kami menerapkan metode comunication dengan cara public relation.
Dalam bentuk sebuah program acara yaitu “Building  Innovation With KreaTech, Make the world better with Technology” Kami akan undang beberapa instansi, public figure dalam bidang teknologi dan perusahaan pada acara ini. Dalam acara ini KreaTech akan memperlihatkan beberapa hasil karya mobile application dan web aplication yang telah dibuat dengan inovatif dan telah digunakan oleh banyak pengguna untuk membantu mereka sebagai pemecahan masalah yang ada. Dengan cara ini diharapkan klien dapat melihat langsung hasil karya nyata yang bermanfaat dari KreaTech. Bukan hanya itu bahkan klien bisa berinteraksi langsung dengan KreaTech untuk membuat inovasi-inovasi yang lebih besar lagi untuk dunia. Kami yakin dengan adanya acara ini maka akan terlahirnya teknologi yang positif dan bermanfaat bagi dunia.

SOCIAL MEDIA
Selain membuat acara seperti diatas, kami juga melakukan pemasaran lewat social media seperti twitter, facebook, website dan instagram. Bentuknya tidak seperti menjual jasa secara langsung, tapi yang kami lakukan adalah membuat konten-konten seperti tips dan perkembangan teknologi terkiri seputar bidang mobile application dan web application. Dengan begitu kami juga telah membangun branding image jadi terlihat up-to-date dan aware akan perkembangan yang ada.

GIFT
Kami juga membuat aplikasi setiap tahunnya dimana kita dedikasikan khusus untuk memecahkan permasalahan-permasalahan umum yang ada di masyarakat secara gratis, bahkan kami lakukan sosialisasi ketika launching produk kami yang satu ini. Kegiatan ini kami tunjukan kepada dunia bahwa kami memiliki tanggung jawab besar untuk berkontribusi memecahkan masalah yang ada. Dengan adanya kegiatan ini kami berharap inovasi-inovasi yang baru akan selalu muncul dan membuat halayak ramai bisa lebih mengenal kami.

Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika Bag. 2

founder dan ceo bukalapak 


Enam tahun yang lalu, Achmad Zaky hanyalah pria biasa yang hobi otak-atik program. Orang-orang pun acuh, tak mempedulikan kegiatannya sehari-hari yang hanya duduk di depan komputer. Namun, belakangan namanya mencuat dan semakin populer saat situs Bukalapak.com yang ia rintis sukses menggebrak pasar dunia maya.

Pria kelahiran Sragen, 24 Agustus 1986 ini memang gandrung akan dunia maya. Sejak masih duduk di sekolah menengah atas, pria berkacamata ini sudah akrab dengan komputer, khususnya software. Sudah tidak terhitung lagi berapa banyak program yang sudah ia ciptakan. Hobinya ini semakin berkembang saat mulai kuliah program studi informatika di Institut Teknologi Bandung pada 2004.

Tapi, Zaky juga orang yang ingin mandiri. Dia juga sadar bahwa kedua orang tuanya hanya guru di sebuah sekolah di Sragen.

"Awalnya saya mulai bisnis membuat program software yang sering dibutuhkan perusahaan-perusahaan besar," kata dia di Surabaya, Minggu 31 Mei 2015. Hasil jerih payahnya itu cukup untuk menanggung hidupnya selama dua-tiga bulan.



Namun, bagi orang tuanya, apa yang dilakukan Zaky ini tidak akan menjamin masa depan anaknya. Mereka meminta Zaky bekerja di perusahaan dan mendapatkan gaji tetap.

Lulus dari ITB pada awal 2009, ia lalu melamar untuk posisi managament consulting ke tiga perusahaan konsultan internasional. "Saya melamar tiga kali, ditolak semua," kata dia.

Selama setahun dia menganggur. "Tapi nganggurnya anak Bandung itu tidak langsung benar-benar tidak kerja. Saya masih lanjutin proyekan, tapi, ya, tidak menjanjikan masa depan."

Lantas dia menemukan sebuah gagasan. Terilhami dari kehidupan konsumtif masyarakat Indonesia, dia ingin menciptakan sesuatu yang bermanfaat bagi banyak orang. Dia mengaku kesal dengan aktivitas warga di dunia maya yang hanya bermain di sosial media. Jumlahnya pun tidak main-main: 50 juta per hari.

Dongkolnya, semua aktivitas itu hanya konsumtif belaka. Apalagi dia melihat kalau pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah saat itu belum melek pemasaran, manajemen, dan teknologi. Akhirnya pada akhir 2009 bersama teman lamanya, Nugroho Herucahyono, ia merintis start up Bukalapak.com.

"Saya sempat lihat daftar website e-commerce di Indonesia, tapi ternyata tidak ada satu pun perusahaan e-commerce yang besar," kata dia.

Ia mengaku tidak butuh modal besar untuk membangun perusahaan layanan online marketplace tersebut. Modalnya hanya biaya hidupnya, yang ia penuhi dari hasil proyek membuat program pesanan klien. Baru beberapa hari diluncurkan, animo masyarakat sudah terlihat. Singkatnya pada awal 2010, orang yang telah bergabung ke Bukalapak.com mencapai 10.000 pelaku UMKM.

Usahanya berkembang. Beberapa investor tiba-tiba datang menawarkan modal, seperti Softbank Corp dari Jepang dan Sequoia dari Amerika Serikat. Zaky sempat ingin menolak karena mengira investor Jepang ingin mengakuisisi start-up-nya. Tapi belakangan dia tahu bahwa investor hanya berniat memberi modal 15 persen dan pengelolaan tetap ada di tangan Zaky dan Nugroho.

Bahkan investor asal Jepang itu mengajak dia berangkat ke Jepang dan mengajarinya cari mengelola perusahaan e-commerce secara profesional. Ia pun diminta untuk melepas pekerjaan proyekan agar lebih bisa berkosentrasi mengelola Bukalapak.com. "Di sana (e-commerce) maju sekali. Banyak orang bertransaksi rutin setiap hari, miminimal seminggu sekali. Kita sebulan saja belum," ucap dia.

Pulang dari Jepang ia merekrut karyawan dan menyewa ruko di kawasan Jakarta Selatan. Dengan dikelola secara benar, beberapa bulan berikutnya trafik bisnisnya meningkat tajam. Tiap tahun pelaku UMKM yang bergabung meningkat puluhan kali lipat. Dalam lima tahun kenaikannya mencapai 100 kali lipat dengan total anggota mencapai 500.000 UMKM dari seluruh Indonesia.

Dia menghitung setiap hari ada 1 juta pengunjung di situsnya dengan nilai perputaran uang mencapai Rp 4-5 miliar per hari. Dia sangat senang bisa membantu masyarakat untuk meningkatkan taraf hidupnya. Apalagi animo masyarakat sangat baik menyambutnya.

source: https://m.tempo.co/read/news/2015/06/02/072671421/begini-kisah-zaky-membangun-bukalapak-com

TUGAS 1 Pengantar Bisnis Informatika Bag. 1

Tulisan ini untuk memenuhi tugas pertama mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika yang menjelaskan tentang hal apa yang akan saya lakukan jika saya berbisnis di bidang Informatika.


"Jika saya berbisnis di bidang Informatika, apa yang akan anda lakukan?"

logo startup unique

Apabila saya menjadi seorang pebisnis dalam bidang informatika maka, saya akan memilih jenis bisnis startup. Startup merupakan perusahaan rintisan, umumnya disebut startup (atau ejaan lain yaitu start-up), merujuk pada semua perusahaan yang belum lama beroperasi. Perusahaan-perusahaan ini sebagian besar merupakan perusahaan yang baru didirikan dan berada dalam fase pengembangan dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat.

Dalam hal ini saya berkeinginan membuat sebuah aplikasi dengan startup yang saya bangun yaitu membuat aplikasi untuk reservasi online pada rumah sakit dan puskesmas se-indonesia dan juga pemesanan ambulance online. 

Jadi nanti pada aplikasinya akan dibuat dalam dua jenis yaitu aplikasi berbasis android dan ios. Karena semua kegiatan dan penggunaan smartphone sudah sangat erat dengan kegiatan sehari-hari maka dengan dibuatkannya aplikasi ini pada android dan ios akan dapat mempermudah para penggunanya.

Jika kita sakit lalu ingin berobat ke dokter atau puskesmas maka kita harus mendaftarkan diri kita terlebih dahulu, ke loket pendaftaran. Belum selesai sampai disitu kita diharuskan menunggu dengan waktu yang bisa jadi cukup lama. Terkadang tempat tunggu yang kurang nyaman dan waktu tunggu yang cukup lama malah membuat kita yang sakit akan memburuk keadaannya. Maka dengan aplikasi ini kita bisa mendaftarkan diri ke rumah sakit yang sudah terdaftar di aplikasi ini serta memilih dokter, melihat jadwal dan urutan pasien yang sedang diperiksa. Jadi tidak usah menunggu terlalu lama, jika dengan cara konvensional mungkin kita akan datang lebih awal dengan karena khawatir dapat antrian yang terlalu panjang maka tidak jika menggunakan aplikasi ini. Cukup buka aplikasi lalu cari rumah sakit terdekat, dan dokter yang diinginkan lalu daftarkan diri anda maka sekarang anda bisa menunggu dengan lebih nyaman dirumah dan tidak harus datang lebih awal.



sourceL https://id.wikipedia.org/wiki/Perusahaan_rintisan 

Minggu, 15 Mei 2016

Tugas Softskill Membuat Game

Nama : Arif Maulana Eka Putra
NPM  : 51413325
Kelas : 3IA14



Uturn

“Goyang dan Jangan Biarkan Bolamu Jatuh”



Tampilan awal game Uturn

Merupakan game yang berbentuk maze dimana planenya dapat bergerak digoyangkan merotasi kenan, kiri, depan dan belakang. Pada game ini pemain diharuskan menyentuh kotak merah agar mencapai kemenangan. Tapi tidak semudah itu para pemain memenangkan game Uturn ini karena pada game ini memili beberapa rintangan yang pertama yaitu adanya limit waktu, lubang dan maze itu sendiri.


Initial State
Permainan labirin ini dimodifikasi dengan menggunakan software blender.
Papan permainan pada game ini dibuat seperti labirin yang harus mencari sebuah kotak merah sebagai akhir dari permainan.
Terdapat waktu yang dibuat agar pemain lebih tercapu untuk bergerak menuju kotak merah.


          Rules
  • Bola dijalankan sesuai tracknya, menggunakan keyboard yang telah diatur.
  • Bola harus menyentuh kotak merah
  • Bola harus menghindari lubang
  • Bola harus menghindari tembok yang bolong
  • Apabila bola dapat mencapai kotak merah sebelum waktu habis maka permainan akan berakhir dan pemain akan memenangkan permainan

Tampilan about pada game Uturn 

Tampilan permainan pada game Uturn


Contoh video saat bermain Uturn


download tahapan cara membuat game diatas dibawah sini :

Selasa, 19 April 2016

Tugas 2 - Pengantar Teknologi Game #

Arif Maulana Eka Putra
51413325

Soal 
1. Cari contoh game berdasarkan klasifikasinya?
2. Buat penjelasan dari contoh tersebut?
3. Apa kelebihan dari klasifikasi game tersebut?

Jawab


 RPG ( Role Playing Game )

Merupakan sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”. Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Fallout 4



Di bulan Oktober 2077, Anda adalah keluarga Amerika Serikat yang bahagia dengan begitu banyak mimpi indah, apalagi dengan sang anak yang kini melengkapi. Sayangnya, kebahagiaan ini tak berlangsung lama. Dengan perang nuklir yang tak lagi terhindarkan, Anda terpilih oleh perusahaan bernama Vault-Tec sebagai salah satu pengungsi yang berhak untuk menempati Vault 111. Vault sendiri merupakan area dengan sistem pertahanan tinggi yang diklaim memang didesain untuk menyelamatkan sebanyak mungkin penduduk Amerika jika perang nuklir memang terjadi. Bersama dengan keluarga Anda, Vault 111 jadi satu-satunya solusi untuk terus bermimpi.

Namun sayangnya, alih-alih kehidupan yang baru, Vault-Tec justru meminta semua penghuninya melewati proses tidur Cyrogenic yang panjang tanpa ada penjelasan pasti. Anda sendiri ditidurkan berseberangan dengan pod sang suami/istri bersama bayi Anda yang sangat kecil. Namun di suatu ketika, Anda tiba-tiba terbangun tanpa pernah ada kejelasan apa yang sebenarnya terjadi. Terkurung, Anda harus menyaksikan dua orang asing yang entah datang dari mana membunuh pasangan Anda dan mengambil bayi yang Anda kasihi. Sebelum Anda bisa mengambil tindakan apapun, pod cyro ini kembali aktif dan Anda tertidur.

Mata Anda kembali terbuka kembali tanpa ada alasan yang pasti. Sang pod tiba-tiba terbuka, Anda menjadi satu-satunya orang yang selamat dari Vault 111. Tak ada yang tahu sudah berapa lama Anda tertidur, namun satu yang pasti, ini bukan lagi dunia di tahun 2077 seperti yang Anda kenal. Ini adalah Boston di tahun 2287, dan Anda resmi berusia 210 tahun. Terlepas dari semua makhluk aneh, radiasi, dan organisasi yang harus Anda hadapi, fokus Anda hanya satu – menemukan bayi Shaun yang sudah diambil paksa dari Anda.

Mampukah karakter Anda menemukan Shaun? Tantangan seperti apa saja yang harus ia hadapi untuk mencapai misinya tersebut? Siapa pula yang menculiknya dari Vault 111? Jawaban dari pertanyaan ini akan bisa Anda dapatkan dengan memainkan Fallout 4 ini.

Kelebihan dan Kekurangan Klasifikasi Game RPG

Kelebihan :
  1. Game ini sangat cocok bagi gamers yang memiliki imajinasi yang tinggi, karena setiap game yang bergenre RPG mempunyai story line masing-masing yang membuat user dapat mebayangkan cerita dari game yang bergenre ini.
  2. Game ini juga mengandung sebuah pesan bagi user yang memainkannya , maksud dari pesan ini adalah game yang bergenre RPG mengajarkan suatu kehidupan yang ada, interaksi antara tokoh dalam game dsb.
  3. Cinta juga di suguhkan pada game bergenre RPG, dimana harus berkorban banyak demi orang yang kita cintai walaupun kita harus mengorbankan diri kita sendiri demi orang yang kita cintai.
  4. Game bergenre RPG ini juga cocok sebagai sarana edukasi, karena pada setiap game bergenre ini kita diajak untuk berpikir untuk menemukan jalan keluar dari misteri yang ada dalam game
  5. Story line pada masing-masing game sangat unik yang membuat kita menjadi penasaran apabila kita tidak bisa memecahkan misteri yang ada. Bahkan ada jalan cerita yang mungkin sama dengan pengalaman kita dalam kehidupan sehari-hari.
  6. Karena story line pada game ini cukup panjang, kadang kala kita sudah tidak tahu jalan keluarnya kita bisa bertanya melalui forum-forum yang ada di internet, dengan cara sering berkumpul melalui forum kita bisa mendapatkan teman baru

Kekurangan :
  1. Game bergenre ini memiliki story line yang sangat panjang, maka dari itu ini sangat menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya, bahkan sampai aktifitas sehari - hari. 
  2. Dampak diatas akan mempengaruhi aktifitas belajar
  3. Untuk orang-orang yang sudah ketagihan bermain game, mugkin akan menomorsatukan permainan ini, bahkan sampai ada yang tidak masuk sekolah atau kuliah demi memainkan game ini sampai mendapatkan happy ending.
  4. 4Dengan kita semakin penasaran dengan game bergenre RPG yang sedang kita mainkan, semakin sering juga kita akan terus memikirkannya sehingga konsentrasi belajar menjadi berkurang dan membuat nilai kita menjadi turun.
  5. Terganggunya kesehatan, karena kecanduan dari game RPG ini. Banyak orang yang menghabiskan waktunya untuk menyelesaikan game RPG dan berdampak buruk bagi kesehatannya, karena pemain lupa akan hal – hal penting yang harus dilakukan




Sabtu, 14 November 2015

Green Computing

KELOMPOK SOFTSKILL :

Arif Maulana Eka Putra(51413325)
Bymo Haryadypto Gunawan(51413827)
Ibnu Wildan(54413183)
Ilham Septyan Idhvanino Ardi(54413287)
Zulfami(59413679)


SATOHI
logo desaign by : arif maulana eka putra


poster desaign by : arif maulana eka putra


Apa itu green computing?


Green Computing atau Komputasi Hijau itu sendiri yaitu suatu ilmu atau penerapan tentang bagaimana kita menggunakan sumber daya komputer atau perangkat elektronik yang kita miliki secara efisien dan ramah lingkungan. Sasaran utama green computing adalah bumi ini sendiri, manusia, serta laba/keuntungan. Tujuannya jelas untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan yang berbahaya terhadap lingkungan, mengefisiensi penggunaan energi, menyeimbangkan antara teknologi dan lingkungan agar tercipta suatu teknologi yang ramah lingkungan dan tidak merusak alam atau lingkungan hidup serta menerapkan daur ulang pada bahan-bahan pembuat komputer. Salah satu langkah yang mudah untuk mengefisien kan penggunaan energi adalah penggunaan laptop dari pada komputer pribadi di rumah, secara tidak langsung cara ini dilakukan untuk menghemat energy.




FILOSOFI LOGO
SATOHI

Apa itu "SATOHI" ? merupakan singkatan dari kata "Save To High". Dimana "SATOHI" adalah sebuah gerakan untuk menghemat energi dan sumber daya alam di bumi.

KATA
SINCE 2015 = Gerakan yang dimulai dari tahun 2015
SAVE = Menghemat(Menghemat energi)
HIGH = Tinggi(Meninggikan kualitas energi)
ENERGY = Subjek(Hal yang harus dihemat)

SIMBOL
BUMI BAGIAN = Objek(Sumber daya yang dihemat)

LAMPU = Energi yang dihemat
KERTAS = Sumber daya alam hayati yang dihemat(Kertas)
RECYCLE = Proses mengolah kembali sampah atau benda-benda bekas menjadi barang                                      atau produk baru yang memiliki nilai manfaat.

WARNA
BIRU MUDA(bumi) = Melambangkan air laut yang jernih
BIRU TUA(bumi) = Melambangkan air laut yang harus diolah
HIJAU = Daratan yang subur
KUNING(lampu) = Energi yang menyala
HITAM(lampu) = Energi yang harus dihemat(dimatikan)
PUTIH(kertas) = Sumber daya hayati yang terjaga
HITAM(kertas) = Sumber daya hayati yang harus dihemat


FILOSOFI POSTER

Dari gambar di atas(poster) menggambarkan bahwa kita harus menghemat energi dengan cara sebisa mungkin mengurangi  pemakainan kertas sampai 50% serta dianjurkan untuk melakukan pendaurulangan kertas dan menghemat enrgi yang berlibihan .

Solusi pengurangan kertas Misalkan :
1.mengganti tugas yang mengunakan kertas dengan via word agar tidak menggunakan kertas   secara berlebihan,
2.mengganti dokumen-dokumen menjadi soft copy.
3.menggurangi penebangan pohon untuk dijadikan kertas
4.melakukan recycle kertas yang sudah dipakai

Solusi penggurangan hemat energi :
1.menganti  PC dengan laptop , untuk meghemat penggeluaran energi listrik
2.atur pencahayaan leptop
3.mode hibernate
4.mencabut charge bila laptop sudah penuh


Manfaat  menghemat energi listrik  :
1.Pengeluaran biaya berkurang
2.Tersedianya sumber energi setiap waktu atau setiap kali di butuhkan
3.Meningkatkan kesadaran kita tentang pentingnya sumber energi bagi kehidupan



Manfaat menghemat kertas :
1.Menghemat biaya
2.Ikut melestarikan hutan
3.Mengurangi limbah  pabrik
4.Meggurangi penebangan pohon

Kesimpulan :
Kita harus menggubah gaya hidup serta penyesuaian akan perkembangan jaman yang menyebabkan penggunaan kertas terus meningkat, baik kertas untuk kebeutuhan tulis/cetak maupun kebutuhan kertas untuk sanitasi, makanan/minuman dan penunjang gaya hidup lainnya. Peningkatan kebutuhan kertas tentunya  diiringi dengan poeningkatan kebutuhanakan bahan baku dan bahan tambahan lainnya. Konsekwensinya adalah terjadi peningkatan limbah dari proses produksi kertas dan peningkatan jumlah kertas bekas dan Penghematan energi menyebabkan berkurangnya biaya, serta meningkatnya nilai lingkungan, keamanan negara, keamanan pribadi serta kenyamanan hidup. Menghemat energi dan air adalah  keharusan, namun harus menjadi komitmen dari komitmen menghemat dan menyelamatkan kekayaan bangsa.